都市天际线中公共交通对于优化道路体系有着巨大的作用,但新手误区较多,下文为大家尽可能通俗易懂地讲解公共交通的机制与常见问题。
Q:都市天际线的公共交通为什么重要?
A:因为天际线的公共交通系统对于道路系统的辅助作用非常之大,能够很有效的减少路网的压力,一辆公交车带走几十人,一辆地铁带走几百几千人,就几乎是减少了几十到几千辆在马路上跑的私家车。
Q:那既然这么重要,能否对原版的道路系统进行彻底替代呢?
A:绝对不行,公共交通系统是对路网的锦上添花而不是取而代之的作用。各种服务与货运或是市民出行等机制决定了路网本身的重要性,现实中一样。也就是说,公共交通系统仅仅是个辅助,不要指望公共交通系统取代路网来替你解决城市的交通问题,一个辅助打不出来ADC的输出效果。
Q:为什么我的公共交通系统永远是财政负担,一分钱赚不到还要我倒贴?
A:现实中一样,不要指望那点车票收入来帮你缓解财政赤字。虽然有高票价政策和可以修改票价的模组让你的公共交通盈利,但是我不建议这么做。公共交通本身就应该是大众化的出行选择,反正我不喜欢居住在一个公共交通票价昂贵的城市。虽然现实中也有城市公共交通票价惊人的城市(香港特区,东京,曼谷,迪拜等),但是这也是为什么当地通勤成本高的原因。
Q:为什么我的线路永远连接不上?
A:
1.检查下你的轨道或是航线真的连接上了吗?(仔细检查!!!)很有可能看着连上实则断开的
建议安装一个Network Anarchy模组(前置Harmony模组),在里面把无碰撞和吸附捕捉打开,把原来的连不上的地方拆掉重新来
2.火车地铁等线路不要修直角锐角弯,不要修直角锐角弯,不要修直角锐角弯!
自己代入下看看,现实中这样的轨道跑得了车吗,市民愿意坐吗?
Q:如何选择正确的交通方式?这么多交通工具,选择困难症犯了
A:如果萌新的话,可以选择火车+地铁(地下)+公交的组合技
下面通过点评游戏中的公共交通系统来讲讲原因
公交车,画成首尾相连的线路即可,适合处理短程交通,注意,跟现实可能有出入的地方是游戏内的公交尽量不要有长途的!天际线的调度车辆机制导致了长途公交可能前面的人多的站没有车来,因为车还在慢慢悠悠地在长途跋涉去往后面的站点,根本没车理会前面望眼欲穿的市民,就当作往地铁站、火车站等高负载站点集散中心拉客的东西吧。
无轨或有轨电车,算是结合了公交车载客少会与其它车流冲突的缺点与地铁轻轨需要自己专用轨道的缺点,在旅游区当当特色造景吧,或者为城区添加一份情调
地铁和轻轨,游戏中与现实中处理城市内大流量客流的神,地铁适用于几乎所有场景,轻轨在山体上则有贴近现实的感觉(参见重庆),但是轻轨不能有地下模式,所以地铁泛用性无敌!
火车,长距离大量运输,不要放一堆火车站在城区内部,噪音大且会堵火车,规划大量住宅区时你就会发现火车的好处:市民乘坐火车迁入城市而不是开车导致路网堵死
船舶,分为客运和货运的两种机制,本文讲的是公共交通,所以只讲客运,客运分为港口和渡船站
1.港口(大船),港口主要是对外进行连接从城内外拉客送客,给你的城市带来游客和市民,需要与航道连接(可以自己画航线(More Network Stuff模组,注意安装前置模组prefab hook),不要跟渡轮航道混淆,是有周围黄圈的那个
2.渡船(小船)
需要自行规划渡船航线,就跟地铁轨道一样,船会跟着航线走
需要放置渡船总站并将其与你的航线连接(参考公交总站),下图,上面的有两端的圈是渡轮航线,下面是轮船航线
空中交通+机场区,新手用自带的机场即可,不要自己画机场区,机场区以后慢慢摸索,载客量大,本篇不讨论空运货物,注意,需要有对外飞机连接或者自己画飞机对外连接
飞艇与直升机,不要用这两个东西来指望优化交通,自己造景看看吧,跟渡船(小船)一样,要画航线与放置总站,下图从上往下依次是飞机对外连接航线,飞艇航线,直升机航线
缆车,用在跨河或者登山用途上,但别指望大流量,参考景区内登山缆车与重庆过江缆车(排队真的很长,通勤坐大概率迟到),自动绘制路线并出车
出租车,就跟现实中网约车出租车一样,本质上就是被市民雇佣的私家车,所以放在机场或者火车站,旅游区等地吧
游览车,城市旅游巴士,把各大旅游区串起来就可以带来游客,参考公交车,要设置总站
主要公共交通都介绍完了,创作不易,敬请支持!